Игра на знакомство газетка

У вожатого есть клубок ниток, он рассказывает о себе какой-нибудь факт, затем кидает любому из отряда и тот рассказывает факт о себе. Далее по цепочке. А затем клубок должен вернуться к вожатому.


  1. Игры на знакомство. «Снежный ком» - PDF.
  2. знакомства за деньги онлайн.
  3. Похожие записи;

Продолжается та же самая цепочка, только соответственно с конца, и рассказывать надо факт о том, кто кинул клубок. Вожатый стоит в центре с газеткой, ударяет ею, например, …Мишу. Миша, до удара должен назвать имя любого из отряда - Васю, допустим. Задача водящего - найти среди всех - Васю и успеть ударить его, пока Вася не назвал имя кого0-нибудь из круга и т. Тот, до кого газета все-таки успела дотронуться до того, как названо новое имя, становится новым водящим.

Все сидят в кругу, есть один свободный стул. Катя садится на свободный стул , игра продолжается относительно освободившегося стула сначала. Среди детей есть один актер, а все остальные режиссеры. Дети предлагают актеру роли по желанию , кто лучше Описывают роль, фильм, гонорар и т. В конце актер выбирает больше всех понравившуюся роль, а режиссер, предлагавший роль, становится актером.

Далее по кругу. В конце игры из выбранных ролей разыгрывается кино на придуманный сценарий. Задача ребенка - назначить встречу на каждый час в зависимости от численности отряда с кем-то из отряда.

Оздоровительный лагерь "Радуга" I смена

В итоге, у всех получится , что каждый час они с кем-то встречаются. Далее вожатый объявляет - время с 9 до 10 например и тему разговора можно и без темы , и все распадаются по парам в зависимости от своего расписания. В этих парах если темы нет дети могут: -рассказать о себе необычные факты;- выполнять задания ведущего: играть в камень-ножницы-бумага, угадывать фразы из фильмов, рисовать соседу что-то на руке у соседа закрыты глаза , а сосед угадывает, придумывать слова с увеличением букв: я, як, яма и т. Реквизит: лист бумаги, ручка. Каждый рисует портрет кого-то из круга, далее этот портрет передается по кругу, а на оборотной стороне пишут кто это по их мнению.

У каждого в кулачке своя маленькая вещь. Вопросы следует задавать по поводу их личных внутренних качеств. Пройди в ворота Детям раздаются карточки с разным числом кружков. Вершки и корешки 1. По сигналу ведущего все дети находят свою пару требуется составить целое из частей. Игра проходит с парными карточками. А я еду, а я тоже, а я заяц Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место - не занято никем.

В центре -водящий.

Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами "а я еду". Следующий игрок - со словами "а я тоже". Третий участник говорит "а я заяц" и, левой рукой ударяя по пустому стулу, называет имя человека, сидящего в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул.

Задача водящего - успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Игра начинается сначала. Бинго Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые липом друг к другу, под слова; "Мой лохматый серый пёсик у окна сидит.

Рекомендуемые курсы ПК и ППК для Вас

Мой лохматый серый пёсик на меня: глядит. Слова " Б-И-Н-Г-Q" произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву - ладоши нового человека. Последняя буква "О" говорится протяжно удивлённо - радостно и последние слова "Да, Бинго звать его" пара произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.

Паровоз Участники стоят в кругу. Как тебя зовут?

Оздоровительный лагерь "Радуга" I смена. ГУО "Средняя школа № 31 г. Бобруйска"

Важно повторять с той же интонацией, с какой произнёс участник. Кто представился, присоединяется к паровозу. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу. Дрозд Участники образуют два круга - внутренний и внешний, равные по численности. Игроки внутреннего круга разворачиваются спиной в центр, образуются пары.

Далее вместе с ведущим произносят: " Я дрозд, ты дрозд, у меня нос и у тебя нос, у меня щёчки аленькие и у тебя щёчки аленькие. Мы с тобой два друга. Любим мы друг друга". При этом пары выполняют движения: открытой ладонью показывают на себя и соседа, прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа, к щёчкам, обнимаются или пожимают руку, называя свои имена.

Затем внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары, игра продолжается. Шляпа Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. Желательно, чтобы начинал вожатый. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки -имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же самое.

Кто не успел - тот " прошляпил". Эстафета знакомств. Устанавливается: определенная дистанция, в конце которой ставятся стулья сколько команд - столько и стульев.

Похожие записи

По команде "Старт", первый игрок бежит до стула, садится на него, встает со стула и, подпрыгнув вверх громко выкрикивает свое имя, снова садится, встает и вновь подпрыгнув выкрикивает свою фамилию, приземлившись, бежит к своей. Игра на сплочение коллектива. Число участников: человек плюс один.

Кукарямба (орлятские кошки).

Условия: Водящий отворачивается. Участники, стоя в кругу и взявшись за руки, начинают путаться между собой, образуя живой клубок. Задача водящего — распутать этот клубок не разрывая рук. Все прогуливаются по комнате, и кто-то выкрикивает фразу, сообщающую об опасности.


  1. Рекомендуемые курсы ПК и ППК для Вас.
  2. Технический сайт для приложения.
  3. Набор игр на знакомство 23 — Летний лагерь.
  4. знакомства для дружбы и общения спб.
  5. Домашнее задание- игры на знакомство | Школа вожатых от СПО "ИнКор" | ВКонтакте;

На нас напали пещерные львы! Для успешного проведения игры необходимо чтобы фразы произносились именно так, как сказано в инструкции, и при этом с совершенно серьезным видом. Игра командная лучше всего две команды. Команды встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком.

Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом. На что кладется монета. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет "джойстиком" передавая первому команду через остальных участников. Цель первого опустить палец точно на монету. Цель: повышение сплочение группы, командный дух, соревнование.

Один из участников игры ложится на пол стулья, скамейку , а остальные участники поднимают его, поддерживая каждый одной рукой. При дружных совместных условиях группа легко поднимает любого участника, даже самого грузного. Те, кого поднимают, придумывают себе роль и сообщают ее всем. Роли могут быть следующими:. Эта игра требует некоторой домашней подготовки. Вы должны нарисовать на большом листе бумаги детали строительного конструктора тетриса , причем число этих деталей должно быть равно числу участников игры.

Вы вывешиваете этот плакат, и предлагаете каждому участнику выбрать одну из деталей и сыграть ее. После того, как все участники распределили детали между собой, предложите им построить конструкцию, изображенную Вами на другом листе ватмана. Старайтесь, по мере возможности, не изображать башни и небоскребы, потому что участникам игры трудно будет избежать падения при необходимости создания живой пирамиды из пяти - шести участников.

Цель деловой игры: дать возможность наблюдать в группе процессы, происходящие при обсуждении и принятии коллективного решения. Предложите участникам игры выбрать себе профессию: врач, инженер, учитель, художник, и т. Одного участника попросите быть наблюдателем. Всем участникам игры предлагается представить, что они оказались членами одного экипажа на воздушном шаре. Шар начинает падать и остается совсем немного времени до того момента, когда он упадет в море.

Чтобы этого не произошло, кто - то должен выпрыгнуть из корзины. Группа должна принять общее решение о том, кто прыгнет из корзины, исходя из того, кто из них будет менее полезен, если воздушный шар приземлится на необитаемом острове. После завершения дискуссии происходит оценка работы группы.

Для проведения этой игры необходимо разделиться на 2 - 3 команды и приготовить 2 - 3 коробки спичек. Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону. Для того, чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек надевает коробку себе на нос.

Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее передать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново. Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу коробка быстрее. Эта игра опять же связана с передачей предмета двумя или несколькими командами.

Этим предметом теперь будет яблоко, и держать его нужно будет, зажав между подбородком и шеей. Руки за спину, итак Если у вас не оказалось под рукой яблока, то с таким же успехом можно воспользоваться апельсином или теннисным мячом. Для этой игры нужно организовать не меньше трех команд. Команды выстраиваются в колонны, расположенные на одной линии, предварительно разувшись.

После того, как команды построятся, вожатый собирает обувь ребят, сваливает ее в кучу и перемешивает. Сейчас по очереди каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться. Тука - это рыба, которую рыбаки часто сушат, нанизывая на длинные веревки.

Эту шишку все члены команды должны продеть через всю одежду сверху вниз, передавая шишку друг другу по очереди. Естественно, выигравшей считается та команда, последний участник которой первый из всех команд вытащит из штанины брюк сосновую шишку с пятнадцатью метрами веревки, привязанными к ней. Та же самая веревка связывается в кольцо.

Игры на знакомство. «Снежный ком»

Водящий выходит из комнаты или отворачивается, а остальные, держась двумя руками за веревку, запутываются, образуя живой клубок, который водящий должен распутать. Его задача - снова образовать круг. У кого-нибудь из членов круга спрятан какой-нибудь предмет. Задача водящего - найти человека, у которого спрятан предмет. Как только он заходит в круг, все начинают петь какую-то песню и тем громче, чем ближе водящий к спрятанному предмету.

Благословение детей В воспитании детей использует самые эффективные формы и методы В Знакомство учащихся с особенностями невербального общения. В Знакомство учащихся с характеристиками эффективного и неэффективного общения. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права? Напишите нам Обратная связь. Отключите adBlock! Какие из уже записанных могут относиться к таким играм? Рукопожатия, Землетрясение, Человек к человеку, Странный город, Ручеек пру, рожи передай настроение по кругу , ручки, кельтское колесо, слова из спичек, ладошка, молекула, массаж, СКК, лавата, тия-я-о, салки-обнималки, немон, Ой-ля-ля, Ой-ля-калина, а, ну-ка, Милая, Арам-сам-сам, Биг-маг, 4 шага, паровозик, Замотало-размотало, убийца, Дыщ, тень, зеркало, моргалочки лягушка , фотограф, обувная фабрика, вожатый-ребенок-директор, мы похожи тем, что, дракон, эволюция и т.

Игры с предметом: Игры с мобильным телефоном, игры со скотчем, игры с тканью на знакомство ,игры с бумажкой на знакомство, игры с резиночками одень соседу. Правила проживания на территории Центра 1. Соблюдение Режима дня. Соблюдение законов лагеря. Соблюдение ТБ. Режим дня 8. Игры и тренинги на знакомство познакомить детей друг с другом.