Игры на знакомство реферат

Игроки делятся на две команды. Два человека протягивают между командами покрывало. От каждой команды один человек садится лицом к покрывалу либо присаживается на корточки , чтобы не мог видеть человека с противоположной стороны. Держащие покрывало неожиданно опускают покрывало, и человек, быстрее и правильно произнесший имя игрока, сидящего напротив него, приносит своей команде очко.

Вожатому: 5 игр на знакомство детей | Мел

После этого игроки, сидящие за покрывалом, меняются. Рассказать о себе в трех словах. Здесь все понятно: каждый сидящий в кругу называет 3 любых слова, ко-торые, как ему. Все сидят стоят в кругу. У первого игрока в руках мяч. Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч.

Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого только один раз. Начать игру должен вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и своё. Следующий дальше по часовой стрелке должен будет назвать два предыдущих имени, своё и так дальше по кругу. Закончить должен опять же вожатый, назвав по имени весь отряд. Все в кругу.


  1. Правила делового знакомства - Реферат - Реферат кинесика и этикет в ситуации знакомства.
  2. Игры на знакомство Снежный ком.
  3. игры на знакомство в детском оздоровительном лагере - Docsity.

Один человек называет свое имя, качество на ту же букву и показывает жест. Второй человек повторяет все про первого и называет себя: имя, качество и жест и т. В конце все повторяют хором про каждого. Участники образуют два круга — внешний и внутренний — и начинают кружиться под слова: Мой лохматый серый песик у окна сидит, Мой лохматый серый песик на меня глядит.

Эти люди пожимают друг другу руки и называют свои имена. Игра продолжается до тех пор, пока все не познакомятся. Все участники стоят в кругу. Как тебя зовут? Игра простая, но веселая, ведь дети копируют интонации друг друга, а сами придумывают такие интонации, которые не сможет скопировать даже настоящий артист! Дети становятся в круг. Как зовут тебя, скажи Каждому ребёнку выдаётся листок бумаги и ручка.

Библиотека

Затем им предлагается придумать какой-либо вопрос и опросить всех присутствующих. Ребёнок должен записать на свой листок имя и фамилию человека которого он опросил и его ответ на свой вопрос. Например: Вопрос: Твой любимый фильм? Вася Иванов: Терминатор 2. Маша Петрова: Усатый нянь 3. Сидоров: Властелин колец. Помимо того, что дети опять же знакомятся друг с другом лично, они могут ещё и сразу найти для себя друзей со схожими интересами. Можно после опроса предложить ребятам обобщить то, что у них на листке. Например: Комедии любят 9 человек, ужасы 5 человек и боевики 6 человек.

Закончив, он разрезает лист на 6 частей и аккуратно сворачивает каждую записку. Вожатый собирает записки, перемешивает их хорошенько и предлагает каждому по кругу вытащить 6 любых записок. По сигналу все открывают записки. Каждый пытается получить обратно все 6 своих записок с помощью переговоров с теми, кто их держит. Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую. Побеждает тот, кто нашел свою шестерку первым. Время: 10 — 15 минут. Место проведения: любое. Условие игры: все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру. После броска он опускает руки.

После того, как мяч обойдет всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет свое имя. Третий раунд этой игры несколько изменен. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросавший мяч должен назвать свое имя, поймавший мяч проделывает то же самое и т.

Игра на знакомство "Открывая сердца" от СПО "СОКОЛ"

После проведения этой игры вполне реально запомнить до 20 имен. Математика Дети сидят в кругу. Тот, на кого. Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убеди-тесь, что это действительно так. Дети сидят в кругу. Ведущий дает задание: "Начнем считать по кругу.

Тот, на кого приходится число три или кратное трем, произносит вместо цифры свое имя". Если он ошибается то в течении 30 секунд рассказывает о себе. Затем начиная с него все с начала. Все играющие становятся в круг. Один из участников начинает счет. Тот на кого приходится число, кратное трем или двум в зависимости от количест-ва человек произносит свое имя.

Снежный ком Отряд стоит в кругу. По очереди каждый называет громко своё имя и любую ассоциацию,. Следующий человек повторяет и называет своё имя. Последним называет своё имя вожатый. Назвав предварительно имена всех ребят. В качестве ассоциации может выступать прилагательное, животное, киногерой, жест, и так далее. Как вариант отряд может повторять хором. Вариант с движениями: также все стоят в кругу. По очереди каждый делает шаг внутрь. После этого все два раза повторяют имя и движение показывающего человека. Построения Ребятам необходимо за определенное время или как можно быстрее построится по.

При построении возникает естественный вопрос: "Откуда строиться?

РЕФЕРАТ По физической культуре. Тема «10 игр с мячом»

Здесь вы как раз и сможете отметить лидера, того, кто возьмет на себя инициативу в построении, то есть начнет расставлять "как надо", собственно, это, возможно, и есть те люди, которые в сложной ситуации могут взять на себя инициативу. Это усложнит задачу. Как правило, за это дело берутся отчаянные, смелые, энергичные, решительные люди.

Таким образом, в игре можно проверить - совпадают ли потенциальные лидеры с формальными. Кокофония Группа сидит или стоит в кругу, в центр круга выходит водящий. По его команде все хором. Коли вышел, братец, в круг, Отвечай, как нас зовут! Раз, два, три! После этих слов все хором называют свои имена. Водящий должен назвать несколько из. Подарок Все сидят или стоят в кругу.

Игры на знакомство

Я дарю вам мячик показывает мячик. Это — я Игроки становятся в круг. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское,. Задача ведущего : занять освободившееся место. Затем упражнение обсуждается. Ведущий называет свое имя. Следующий игрок называет имя ведущего и свое имя. Третий игрок называет имена предыдущих и свое, и так далее по кругу. Труднее всего будет последнему игроку — он должен будет назвать имена всех присутствующих. Это длинно, но весело. Это Леша, он разведет нам костер. Получится может забавно, и все быстро запомнят друг друга.

Японец Все в тесном кругу, плечом к плечу. Ведущий за кругом. Он подходит к любому игроку,. Зачем пришел? Оба игрока разбегаются по разные стороны круга. Добегая свой круг, каждый пытается встать на освободившееся место. Кому места не хватило, становится ведущим. Девочки выбирают мальчиков, а мальчики девочек.

Право выбора задаваемых вопросов остается за каждым игроком. Но цель игры — знакомство коллектива. После того, как каждый из участников взял интервью, все садятся в круг и по очереди рассказывают о том человеке, кому задавали вопросы. Опять же, право отбора сообщаемой всем полученной информации остается за участниками игры. Игра помогает подросткам раскрыться перед незнакомой группой, но при этом гораздо легче преодолевая собственные комплексы стеснительности, свойственные психологическим особенностям данного возраста.

Рукопожатие Все дети становятся в круг, разбиваются на пары, поворачиваются лицом друг к другу. По команде вожатого все начинают движение, здороваясь за руку с каждым новым игроком, при этом называя свое имя. Движение происходит таким образом, что половина круга движется по часовой стрелке, вторая половина — против, идя навстречу друг другу. Построения Ребятам за определенное время минуты необходимо построиться в шеренгу в алфавитном порядке их имен. Например, первым будет стоять Андрей, вторым - Борис, третьей -- Валя и т. Ведущий, конечно же, проверит правильность их построения, в результате чего ребята еще раз представятся.

Игры на сплочение.

Реферат кинесика и этикет в ситуации знакомства

Игра продолжается, пока все участники не станут частью домино. Большие шаги Группа становится в круг. Каждый кладет руки на плечи соседа. Они все должны сделать пару огромных шагов в направлении центра круга, но только по команде. Готовясь к первому шагу, все высоко поднимают левую ногу. При подготовке ко второму шагу все высоко поднимают правую ногу. Два, три…Шагаем! Вполне вероятно, что в круге стало довольно тесно, но все — таки добавьте третий шаг. Насколько возможно все поднимают левую ногу. Вы даете команду к последнему шагу. После этого все игроки окажутся плотно прижатыми друг к другу.

Игры с детьми в детском лагере

Каждый из них - атом. Ведущий объявляет, в молекулу из какого количества атомов они должны построиться. Построение Отряд делится на 2 команды, которые как можно быстрее и точнее должны построиться по каким-либо параметрам: по росту, цвету глаз, длине волос, размеру ноги, числу карманов, дням рождения, величине вытянутой руки и т.

Путанка Водящий отворачивается. Участники, стоя в кругу и взявшись за руки, начинают путаться между собой, образуя живой клубок запутывать может сам вожатый, играя вместе с детьми. Задача водящего — распутать этот клубок, не разрывая рук. Меня любят Участники образуют круг. Смотрят на носки своей обуви. По хлопку ведущего они должны посмотреть кому-то одному из присутствующих в глаза.

Меня любят!!! Игра продолжается, пока не совпадут все пары. Игра проводится с четным количеством игроков. Голоса животных Дети разбиваются на пары и выбирают голос какого-либо животного. Затем они расходятся по разные стороны помещения. Гасится свет. Задача игроков —- найти партнера по голосу выбранного животного. Сесть на колени Участники становятся в круг, смотрят в затылок друг другу. Их задача сесть на колени друг другу и продержаться в этой позе 30 секунд. Построение — 2 Игра в круге.

Все закрывают глаза. Инструкция: в полной тишине построить круг, треугольник, квадрат, ромб и т. Крокодил Необходимо что-либо изобразить, используя всех участников команды, например: различные буквы, фигуры; оркестр, электричку, сороконожку, танк; болельщиков, команда которых проигрывает; зрителей, смотрящих крутой боевик; людей в очереди за колбасой; пациентов у кабинета стоматолога; известные картины и т. Север, юг, запад, восток Играют человек, построенные в две шеренги и разомкнувшиеся на один шаг.

По компасу или по солнцу руководитель указывает играющим стороны горизонта: север, юг, запад, восток. Кто ошибается, получает штрафное очко. Выигрывает тот, кто получит меньше штрафных очков. Коврик Отряд или команда становится ногами на коврик. Задача перевернуть пенку другой стороной вверх. На землю наступать нельзя, если кто-то оступится, начинают сначала. Бревно Задача группы, уместившись на лавке ширина её равна самому большому размеру ноги участников команды, длина — длине шеренги команды , не заступая за её край, поменяться местами таким образом, чтобы первый участник оказался на месте последнего, второй — на месте предпоследнего и т.

При заступе упражнение начинается сначала. Освобождение пленного Играющие делятся на две группы: захватчиков и освободителей. Чертится круг диаметром метров. В центре круга помещается пленный. По окружности располагаются захватчики с завязанными глазами. Они охраняют пленного, которого стремятся освободить другие игроки. Сделать это можно, если незаметно пройти в охраняемый круг и вывести пленного. Если кто-то из охраны дотрагивается до освободителя, последний должен замереть до конца игры на месте.

Упражнение повторяется до результата. Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и на обработку персональных данных. Прямо сейчас на почту придет автоматическое письмо-подтверждение с информацией о заявке. Файловый архив студентов. Логин: Пароль: Забыли пароль?

Email: Логин: Пароль: Принимаю пользовательское соглашение. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения.